《篮球少女:飞跃巅峰》训练流强度解析与玩法攻略

趁前排热度尚未被完全占据,先提前占位开启讨论。
前两天未能更新,主要是在扭蛋流玩法上进展较为顺利。百目鬼上线后,训练流在高氪玩家手中已能稳定超越扭蛋流。关于现有扭蛋流攻略中的数值偏差,后续有空会再补充说明。更值得关注的是,扭蛋流的期望值并不等同于实战结果,该流派本身存在与数学期望相悖的特性。由于体系中融入了选择与多选机制,单纯计算加成期望的意义有限。大致优先级仍为卧云>近江>先斗,与其他作者的结论存在差异,待讨论热度升温后,或许会再追加一期攻略。
当前5月25日的游戏环境下,
1、白神依旧是商店流的核心角色之一,与训练流的兼容性不算理想,虽能使用但不建议优先选择。训练流4星配置时,其强度相比与训练流无关的角色仅略有优势,仍不推荐训练流玩家优先抽取。
2.腾松当前强度并不突出,训练流并非必抽角色。因此前对其评价偏高,导致她目前被明显高估。
3.在高氪玩家的当前环境中,训练流强度约等于商店流,高于扭蛋流,远超小游戏流。对于平民玩家,尤其是缺乏圣山角色或养成不足的情况,扭蛋流仍是更稳妥的选择。若能凑齐1星白神,且商店流配置也能补充完整,强度会比扭蛋流更高。若两者均无圣山角色,则扭蛋流强度最高。
训练流强度变化:
当前高配核心
必须保留的机制c:
闪堂(2命)+百目鬼(2命)+希雅(2命)
这3个角色必须锁定,其中任意一个达到2命都可能引发质变。个人感受中,百目鬼2命带来的提升可能更大,但缺乏完整数据支撑,可能存在误差。希雅的2命价值主要体现在冲击极限分数时,综合考量成本后,其优先级可最低。
通俗而言,百目鬼在训练流中扮演类似野上的角色,当前训练流本质已接近2圣山体系。
后续角色选择:
真崎(冲击极限分数)略>望月(比真崎更稳定,差距依赖实际测试)>雨乃>>>>>>>>>>>>大帝纯那/腾松/龙宫寺>>玲奈
真崎作为目前唯一未被百目鬼“稀释”乘区的训练流角色,在冲击极限分数时基本必带。但问题在于,真崎仅在运气较好时收益显著,运气不佳时会拉低平均分和下限,是否带她取决于肝度。若每天仅手动刷3-4次,其余依赖自动,真崎并不合适。
望月的乘区虽也被百目鬼“稀释”影响,但其乘区本身收益就高,且与希雅存在联动。百目鬼的天赋升级对bonus不加成,因此仅硬性稀释5%。周末仅有两天,这一损失不算太大,故望月仍是强度首选之一。若练度不高,望月应优于真崎。
雨乃的加成会被1命百目鬼部分稀释,其乘区也因训练加成提升和其他机制被稀释,对上限的帮助逐渐减小。虽加成仍可观,排名小幅下滑,但百目鬼对雨乃的稀释固定在1命,强度依然在线。
腾松,百目鬼实装后受冲击最严重的角色,机制与数值两个层面均被拖累。
1.机制层面,百目鬼占据周末训练后,通过打工加找回精力扭蛋的旧思路已过时。有百目鬼时,腾松叠层速度极慢,仅比大帝的意识训练略多。
2.数值层面,百目鬼天赋每级5%的加成,都会作用于腾松的乘区,导致腾松的增益被严重稀释,贡献不再亮眼。
大帝,反而因百目鬼上线排名略微提升。当前无周末时,商店流带来的续航常成为关键。商店-5的加成看似不起眼,实际在很多场景中都有帮助。况且其自身加成也尚可。
百目鬼简要分析:

百目鬼彻底改写了训练流的养成节奏。她的定位与野上类似,虽非圣山角色,但实际效果接近圣山球员。
周末训练所加的属性,已全面超过海训最后一天。因此训练流当前不可中断周末训练。仅以下扭蛋值得中断周末训练:
1.第一周的主属性训练值加成,第二周若遇到+3的扭蛋,可考虑中断;+2则基本无需考虑。
2.继承笔记,若为彩色笔记,可尝试继承以增加位置熟练度。
除上述情况外,无其他扭蛋值得浪费周末训练。此为个人观点,欢迎不同意见。总体而言,完全放弃扭蛋运营基本可行。
资源仅需关注商店中的训练加成与续航,续航优先。
当前各流派强度:
目前对顶氪玩家而言,训练流在潜能未完全开发的情况下,强度已与商店流持平,高氪层级甚至略微超过商店流。商店流依赖运气,当前上限是否仍存在争议。
但两者均已超越扭蛋流。
比喻而言,影响扭蛋流强度的因素较少且容易凑齐,导致扭蛋流最容易达成“毕业”状态。前期发力较早,扭蛋流的上限本质仅需3星哨子,2星野上,搭配卧云、千圣和羽濑川即可。剩余器材主要用于补充技能和数值提升,后续也主要依赖扭蛋流相关器材,常规器材对扭蛋流帮助有限。同时,任何日常训练增益及日常训练器材的强化,对扭蛋流的影响微乎其微。扭蛋流本质多数时候每周仅训练1天,因此上限一旦卡住,便会停滞不前。
相比之下,商店流体验更舒适。除自身体系内容外,商店流最大优势是不占用时间,玩家可自由安排,最多周末打工,工作日可能仅需一天休息且非强制。虽不如训练流能深度消化养成资源,日常训练仍可进行。最直观的是,10级经理赠送的技能,扭蛋流基本无缘,商店流多数能满足。
训练流对普通玩家而言体验较差,养成周期长、性价比不高,但氪佬冲上限时相对稳定。其特点在于“厚重”,任何一项养成不足都会拉低平均分和最高分,反过来说,任何一项提升都会直接反映到分数上。除非扭蛋流和商店流都无法玩,否则仅推荐氪佬选择训练流。
公测展望:
公测可能存在变化。因此前预测多有偏差,此处仅简要探讨,请勿作为准确依据。
以本次测试来看,训练流仅适合顶氪玩家玩转,需在每个细节上跟上养成,最终上限才能体现。
对普通玩家而言,扭蛋流仍是合适选择。毕业门槛低,易凑齐。若策划在训练强化中给予足够空间,使扭蛋流接近85-90%的T0流派数值,该流派会极具可玩性。无需将每个器材拉满,只要有一件能使用技能即可,有些甚至可借用。若策划处理得当,让扭蛋流长期维持在T1.5强度更合理:上限无需压制顶氪训练或商店流,又不让平民玩家掉队。偶尔再推出扭蛋神器或神将,带动一个版本。顶氪玩家到中期,通常也有扭蛋流可玩,不至于眼红其他路线。
商店流位置略显尴尬。上一测试中商店流很强,其平衡性依赖策划功力。商店流不像扭蛋流上限固定死,还能吃到部分训练加成及协助训练加成,同时自身体系也有大量数值,因此在商店流版本中,未补充商店流的顶氪玩家会非常难受,因其拥有的资源你都能吃到,但你吃到的资源他未必能吃到。
至于氪佬在商店流和训练流间的选择,建议若有实力,关键球员至少保留2命,先确保机制不落后,再跟随版本节奏。都说训练流未来可期,但若版本不给资源(如百目鬼未获取),训练流可能在数月内沦为冷门角色,即便顶氪也只能勉强跟上其他流派小氪的节奏。
欢迎各位讨论补充。

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