《篮球少女:飞跃巅峰》训练流角色怎么选?推荐攻略

各位好,我是那个投入大几千后只能选择训练流路线的新手,又来更新啦~

先讲核心观点,我觉得后续训练流pg位置上,最适合的人选不必锁定真崎或白神,而应该考虑腾松。同时我梳理了一套判断公式,未来训练流具体带谁,可根据自身培养状态代入公式,算出谁带来的最终提升更高就选择谁。

现阶段,训练流暂时不建议使用白神(05.23留)

下面进入正文:

上一版训练流内容里,我曾表达过一个观点,即pg位上,白神的持续作用与增益效果,比在大数字下提供25%加成的真崎更实用。这个看法在和官方2群玩家讨论时,被另一位训练流高手提出了不同看法,他认为真崎更接近独立乘区,而不是在倍率上做简单加法,因为实际体验中真崎带来的数值高于白神。

这里先真诚感谢李青竹大佬,他是在官方群里仍坚持训练流、并给本篇攻略协助测试的玩家,谢谢你的投入和包容。本篇攻略的不少现象,都是李青竹大佬最先指出来的。

好,继续正文,先简要展示白神和真崎的技能:

只看技能说明,真崎像是在表情爆发时把原本528%的倍率再叠加25%,提升至550%多这样的加成。但青竹大佬不认同这一判断,并说自己表情大爆发的数字是700多,而我的爆发数字是600多。(据了解目前极限能达到800多倍率)于是当时我大致对比了数值,最终倍率差距大约有15%,这虽不等于完整的25%独立乘区效果,但也绝非简单的数值相加。

这样一来,真崎在提升输出上限,也就是在尽可能保持表情一致的训练时,最终提供的收益确实可能非常夸张,甚至超过白神。

此时我意识到,以前在雨乃和野上之间的取舍,和这次白神真崎的问题非常相似。说白了,训练流的乘区和加成机制过于复杂,如果培养存在短板、基础数值偏低,单纯堆叠倍率也难以转化为足够的属性。在这种阶段,白神、野上这类即便不依赖本体系也能提供可观数值的球员,会显得比训练流球员更强。不过要清楚,正因为它们不属于训练流体系,无法吃到体系内部加成,随着训练流自身培养提升,其固定收益迟早会被体系内球员的数值成长反超。

后来青竹大佬提出一个更深入的猜想,他实测时发现腾松很多时候提供的收益比闪堂更亮眼。

但这张技能如果只看文本,确实看起来像是纯粹的独立乘区。由此我又产生了一个判断,在真崎给最终收益提供15%左右提升时,如果腾松属于25%的独立乘区加值,那么在错位培养下是否能够直接超越真崎和白神。

随后青竹大佬用腾松进行了测试,而我也重新拆解了训练流的具体公式,从中找到了真崎不是简单加值、却又没有完整25%独立乘区的原因。

直接说结果:

1.根据目前的判断,腾松直接提升训练数值,并不直接体现为最终倍率。

2.训练流大致的收益公式可表示为以下形式,必然存在遗漏,也欢迎高手补充修正。

(训练等级带来的基础数值 + 器材提供的加值 + 潜在的数值加成,例如雨乃的固定数值和扭蛋加成等)*(1+训练加成百分比(即许多球员的二命效果以及腾松的加值))*(1+器材暴击加成)*(1+每名球员的(表情自身加值+表情Bonus,即望月的那个加值)之和) *(表情不一致时为1,表情一致时的爆率(如1.8、2.0、2.4等)+真崎的加值)*……

……代表以后可能出现的新机制独立乘区。

目前尚不确定是否存在其他机制影响,但大体上,训练流几名角色的收益都可以纳入这套公式。按照上述算法来看,所在乘区基数越小、自身在该乘区中的占比越大,就越值得优先上阵。

其中有两个作为追求极限输出必须保留的机制球员,基本都需要携带,一个是闪堂,一个是希雅:

其余角色的定位本质上都可以放进公式寻找最优解。按照上述算法来看,训练流pg位当前可能最适合腾松。原因是当整体数值接近时,腾松的加值所在乘区基数较小,被稀释的程度较低。不过腾松需要错位培养,这会让最后一关的压力增大;对于基础数值不高的玩家而言,甚至可能导致提前崩盘,因此它更适合具备一定强度的玩家选择。

再来看未来的走向,我认为当整体强度足够、能够承担错位培养的代价后,可能最先被替换的训练流球员会是雨乃。原因在于雨乃提供的是固定属性加成,而后续器材和新增机制会持续提升基础数值,雨乃这类固定收益就会逐渐显得不够理想。此前也有人形容,雨乃相当于半个主属性训练扭蛋。

未来训练流的搭配思路,可以直接套用公式,根据自己当前的培养情况,在核心机制球员之外,挑选对最终数值提升更高的球员。如果手动计算比较麻烦也没关系,将大致数据交给AI,让AI帮你判断最后一张该带谁。

同样的收益分析逻辑,扭蛋流和商店流也适用。训练流的公式本质是在处理精力向属性的转化,而扭蛋流和商店流则是在处理投入产出比(效费比),也就是把花费转换成属性。由于这两套体系的乘区机制目前没那么复杂,同时基础数值很高,更容易计算出如何用1块钱换到更多属性。这一逻辑也能解释和泉在扭蛋流和训练流中的强度差异:在训练流中,1块钱不一定能直接换出等值的属性,更多时候需要先将预算转化为精力投入;但在扭蛋流中,1块钱也许能换出2-3甚至4点属性,这就是完全不同的概念了。

欢迎大家继续交流,也再次感谢青竹大佬的协助。

最后用我这局比较舒适的成绩收尾(训练流):

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