固定所报告的问题:重新装载后没有恢复进展。
根根: 桥. 储存. get () 返回已经作为对象解析过的保存值, 而游戏则期待 JSON 字符串并再次解析, 后者投出并沉默地丢弃了保存 。
变化:
– effect () 现在接受两个形状( 对象和字符串) 。
– 在显示游戏前保存已装入 : 显示一个装入屏幕, 在存储.get () 解决之前忽略输入 。 因此, 新的默认保存无法在启动时覆盖真正的进度 。
– 保存时带有订正柜台, 所以在“ 完成一个关卡, 然后购买升级” 之后, 最新版本总是赢, 而不是老版本在同一关卡上。
– 任何待处理的写作都会在页面隐藏/卸载上冲洗, 因此在重新装入前的最后动作永远不会丢失 。
在 QA 工具中验证 : 在重新装入游戏后完全恢复游戏之前写入状态 。




































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