异环是抽卡二次元手游吗?答案在这里
随着《异环》测试阶段临近,玩家社群中关于游戏类型与核心机制的讨论愈发激烈。其中,“《异环》是否属于二次元游戏”“《异环》是否采用抽卡机制”成为热议焦点。本期内容将围绕这两项核心问题展开深入解读,帮助潜在玩家形成准确理解,为后续体验奠定基础。

《异环》构建于高度写实的都市开放世界框架之上,故事背景设定于虚构城市——海特洛市。该作在美术风格、角色设计及交互逻辑上充分遵循二次元审美范式,涉及剧情演出、场景构图、角色建模等维度,契合当下对“二次元游戏”的普遍界定。

在核心玩法设计层面,《异环》确定运用抽卡系统作为角色、武器及关键养成材料的主要获取途径。抽卡所需资源为“凋谢密钥”,该道具无法通过任何兑换渠道获取,只能依靠完成主线任务、参与日常活动及推进剧情章节等方式积累。

游戏内设有三类分开的卡池:针对新手的限定卡池、长期开放的常驻卡池,以及限时开放的UP卡池。三者保底计数互不互通,跨池抽取不共享抽卡次数,故不建议混合使用不同卡池进行规划。

针对新手期的抽卡策略,官方已明确设定:新手卡池前20次抽取必定获得一名五星角色,该角色泛用性较高,可作为前期阵容构建的核心支撑。度过新手期后,可转向常驻卡池扩充角色储备。需重点留意的是,单次抽卡的基础五星概率固定不变,但从第75抽开始,每次抽取的五星概率会逐步提升,至第90抽时必定触发五星保底。
总而言之,《异环》在游戏类型上属于二次元题材的都市开放世界类游戏;在商业化模式与角色养成体系上,属于抽卡驱动型产品。掌握上述机制,能帮助玩家更合理地规划资源投入节奏与角色培养方向。

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