《虚环》是什么游戏?腾讯是幕后推手吗?
这是一款以虚拟偶像产业为背景的创新型二次元手游,凭借对V圈文化的深度还原与玩法的突破性设计,吸引了众多玩家的目光。不少用户在初次接触时会提出疑问:《虚环》究竟是什么类型的游戏?其研发主体是否为腾讯?本文将基于公开信息,全面剖析该游戏的核心定位、开发背景及差异化特色。

《虚环》是一款融合偶像养成、回合制策略战斗与沉浸式舞台演出的多维度交互游戏。游戏构建了一个架空的平行宇宙世界观,玩家将以“经纪人兼战术指挥官”身份进入其中,全面负责管理虚拟主播团队,通过系统化训练提升角色专业素养,见证其从新人成长为顶尖偶像的全过程。同时支持跨时空编队作战,在推进主线剧情的过程中逐步揭开世界背后的深层设定。

区别于传统偶像题材产品偏重数值养成而弱化对抗体验的设计逻辑,《虚环》在玩法结构上实现双向并重:一方面构建具备深度成长空间的养成系统,所有可操作角色均非虚构设定,而是与国内拥有庞大粉丝群体的真实虚拟主播进行联动,如星瞳、七海 Nana7mi等;另一方面引入六属性循环相克的回合制策略对战体系,显著提升战斗维度的策略深度与操作体验。

在商业化路径设计上,《虚环》摒弃了以抽卡为核心驱动力的传统商业模式。卡牌的获取主要通过剧情解锁和周期性活动任务完成,付费点集中于不影响角色战力平衡的外观类内容,包括角色皮肤、舞台特效及个性化装饰模块。该模式兼顾了不同消费层级用户的体验公平性,并创新性地设立了“收益反哺主播”机制——部分充值收入将按照约定比例定向分发至对应的虚拟偶像运营方,从而在游戏生态与现实虚拟偶像圈层之间构建了可持续的价值闭环。

综上,《虚环》是由腾讯研发并发行的二次元向虚拟偶像主题手游,深度融合了现实虚拟偶像圈层资源与策略性玩法架构,兼具文化表达的张力与机制的创新性。其在养成深度、战斗策略性以及商业伦理设计三个层面均展现出鲜明的辨识度,为同类产品树立了新的演进范式。

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