虚环开发全解析:揭秘其背后的游戏公司与工作室
《虚环》打造了一个充满沉浸感的二次元虚拟空间,以“偶像经纪人”为核心身份定位,玩家将进入一个架空的平行时空,在此组建并带领一支由各具性格的虚拟主播组成的偶像团体。游戏融合了角色养成、舞台演出及策略对战三大核心玩法,为喜欢轻剧情、强互动、高自由度的偶像题材用户带来了全新的体验选择。

《虚环》由腾讯CDD工作室自主研发,是一款以虚拟偶像生态建设为核心的手游产品。在该世界观中,每位玩家均化身“经纪人”,需深度介入主播的成长全周期——从初始招募、日常训练与才艺打磨,到舞台公演与跨次元战术对抗。所有角色均具备独立的人格模型与成长轨迹,其意志力、感知力、表现力等基础属性值可通过系统化培养不断强化,最终完成从素人到现象级顶流的蜕变历程。

游戏内设完整成长闭环:前期聚焦基础能力构建,包括体能训练、声乐课程及镜头感培养等模块;中期通过多轮舞台演出积累粉丝数量与影响力数值;后期则开放策略型PVE/PVP对战系统,采用经典三格位回合制机制——每场战斗可部署三名成员,其中两人上阵参战,一人作为候补支援。角色拥有差异化的生命值、技能类型与行动逻辑,战斗中可触发专属连携效果与情境反馈,增强阵营协同的深度。

阵容构筑是决定战斗胜负的关键因素。系统引入“角色关联度”设定,影响技能联动的触发频率与增益效果;同时设定六类基础属性,遵循循环克制机制(如A克制B、B克制C……F克制A),每种属性均对应不同的伤害加成系数。玩家需结合角色定位、属性分布、站位关系以及替补协同逻辑,动态调整出战组合,达成资源的最优配置与战术的多样化呈现。

作为一款兼具文化底蕴与玩法规新偶像题材的作品,《虚环》不仅复刻了真实偶像工业流程中的关键环节,更通过机制设计赋予玩家高度的决策自主权。从单体角色数值打磨,到全队战术适配;从视觉化舞台呈现,到策略层面的属性博弈,层层递进的成就感贯穿全程。大量基于现实直播生态与亚文化语境设计的彩蛋内容,进一步增强了代入感与长期沉浸价值。

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